Kinder werden zu tanzenden Robotern, die Inputs verarbeiten.

  1. Die Schüler*innen wissen, was ein Input ist.
  2. Die Kinder lernen, Inputs in Bewegungen umzusetzen.
  3. Die Schüler*innen lernen, mit ihrem Körper Regeln zu folgen.

Expert*innenwissen

Ein Computer verarbeitet Inputs zu Outputs. Sobald er Signale über die Maus oder Tastatur empfängt, schickt er sie durch verschiedene Schaltkreise, um dann am Bildschirm beispielsweise etwas anzuzeigen.

Zu den wichtigsten Schaltkreisen gehören die logischen Schaltungen. Im einfachsten Fall verarbeiten sie zwei Inputs zu einem Output. Um etwa ein grosses „W“ zu schreiben, müssen wir die Shift- und die w-Taste drücken. Das lässt sich mithilfe der logischen UND-Schaltung bewerkstelligen. „1“ heisst hier „Taste gedrückt“.

Die UND-Schaltung
Die UND-Schaltung

Neben der UND- bzw. AND-Schaltung gibt es eine Vielzahl weitere Schaltungen wie die ODER- bzw. OR-Schaltung, die XOR- und NAND-Schaltung.

Beispielsweise entspricht die XOR-Schaltung unserem Entweder-Oder: „Du kannst den Fünfer oder das Weggli haben, aber nicht beides.“

Die ENTWEDER-ODER-Schaltung
Die ENTWEDER-ODER-Schaltung

Lektionen

Die Polonaise ist ursprünglich ein polnischer Nationaltanz. Die Tänzer:innen stehen dabei paarweise hintereinander, wobei die ersten Paare die Figuren vorgeben.

Besonders in Deutschland wird am Fasching ebenfalls eine Polonaise getanzt, die mit dem polnischen Original aber nur wenig gemeinsam hat. Hierbei bilden die Menschen eine lange Schlange, wobei sie sich von hinten an den Schultern festhalten.

Während die Faschingspolonaise von der ersten Person in der Schlange angeführt wird, steuert sich die Digikult-Polonaise von hinten nach vorn: die Signale werden über die Schultern von einer Person zur nächst vorderen übergeben.


Lektion 1

Mit einer Polonaise lassen sich Signale in Bewegungen umsetzen.


MottoInputs sind zum Tanzen da.FächerBewegung und Sport (BS)
Medien und Informatik (MI)
StufeKindergarten
Primarstufe
Autor*innenAvery Königshofer, Livia Immoos und Maxime Bucher

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